东西:有一辆独轮车和一把斧头的工具柜。
弹窗里的数字开始闪烁,这一次,它变化的过程似乎有点长,像是系统也需要加载似的,好半天才定格出具体的数字。
100生存点,200单位的材料。
犹青:……打扰了,告辞。
怎么会这么贵啊!
她搓了一把脸,犹豫片刻,还是决定先不考虑升级别的模块,把生存点和材料攒起来,等明天。
这些材料还不够,得继续去搜集。
犹青拖着有些疲惫的身体,继续忙碌。
这种体力劳动,没什么复杂的、高级的东西,就是机械的重复,身体上的负荷极大。为了转移注意力,犹青开始在脑海里想各种问题,只是很多东西再怎么想也没有答案,于是思绪渐渐转到了那个废土生存系统上。
刚才升级工具柜的数据,为什么加载得比换气扇慢?
要说是数据处理量大,难道还能比她把换气扇变成中央空调系统更大?
其实仔细想想,她这次提的需求确实有点问题,本质上不是升级工具柜,而是在工具柜里增加其他的物品,会是因为这个吗?
如果这种升级方式有问题,那正确的升级方式又应该是什么样的?
搞个多功能工具间,然后自己动手制造物品吗?
这对个人的素质要求就比较高了。
但好在犹青虽然只是个萌新up,但毕竟是打算混手工圈的,连一个小型避难所都做出来了,一些简单的工具还真不在话下。
但是做手工所需要的那些工具本身,也都挺复杂的,应该也需要很多生存点和材料吧?
唔……一会儿回去都试试。
只有不断的调整和尝试,才能更了解系统的运行逻辑,从而选择更好的升级方式。
反正读取弹窗数据又不消耗材料。
……
森林里的天色暗得比空旷的地方更早。
犹青站在避难所入口所在的树洞前,叉腰看着堆了一地的各种材料,心底生出了一点成就感。
这可都是她徒手搜集来的,太不容易了。
这么想着,犹青抬手擦了一把额头上的汗,准备回避难所去休息。
站在入口处,她将干活时穿的衣服脱下来,丢到了外面,这才合上挡板。
衣柜里总共就放了三套衣服,还是因为是夏秋的薄款才能放得下,在找到替代品或者有足够的资源让避难所制造新衣服之前,就只能靠它们了。
其中一条牛仔短裤已经被她改成了手套——这玩意在森林里穿着干活只会方便蚊虫,正好手部也需要必要的防护。
剩下的两套衣服,犹青打算一套在避难所里穿,一套干活时穿,以免避难所弄脏。
其实应该洗一下的,但是洗涤也会损伤布料的使用寿命,而且也没有足够多的水,只能先凑合了。
邋遢了一点,但是也没办法,虽然这一整天风平浪静,周围的环境也幽静怡人,但犹青没有忘记,这个世界被系统称作“废土”。
话是这么说,但回到避难所,犹青还是简单擦洗了一下,又用擦洗的水把内衣给搓了。
直到在椅子上坐下来,缓解了一下身上的酸痛感,感受到胃里的紧缩和隐隐的疼痛,她才后知后觉地反应过来,自己忘了吃饭。
犹青烧水煮了一包泡面,等水开的时候,她顺手清点了一下食品柜。
五连包的泡面还有两包半,以及两包薯片,一包瓜子,一包油炸大麻花,半盒辣条,一排津威酸奶,半包火腿肠。
省着点吃还能再坚持个十来天。
但是食物跟其他的资源不一样,它x不是即时收获的,除非犹青打算冒险去吃外面被辐射过的野生动植物,否则靠自己种的话,就算生长期短的作物,也要一两个月。
何况她还没有种子。
水烧开的响声打断了犹青的思绪,她揉了揉脸,走过去关火,放面饼和调料包。
事已至此,先吃饭吧。
吃完饭,犹青打开电脑,新建了两个文档,一个用来登记自己目前拥有的物资和消耗情况,另一个则用来规划模块升级。
虽然现在既没有生存点也没有资源,但是各个模块该如何升级,她不能等要用到的时候再去考虑,现在就可以尝试各种需求和搭配,挑选出性价比最高的。
今天她还是继续尝试工具柜的升级,把自己之前搬东西的时候构思的几种想法都试了一下,最后发现,想法很好,但消耗都不是她能承担的起的。
看来在要啥没啥的开荒期,还是只能稍微浪费一些资源,保证基础配置。
所以还是先把手推车和斧头弄到手再说。
做完了记录,犹青迟疑片刻,虽然知道应该节约用电,但还是打开了电脑里下载的一部电影。
累了一天,必须要娱乐一下,舒缓精神。
而且电子产品大概是唯一能让她短暂地忘记当下处
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